NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。
但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。
今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。
而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。
本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。
如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!
02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)
这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩
实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~
游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。
听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!
不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。
水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机(jī)器人。
角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。
通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。
这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。
这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。
04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝
《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。
在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。
而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。
《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!
05.UFO找工作
光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。
但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。
本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~
本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。
虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~
06.怒之铁拳4
可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了
而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。
更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。
上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。
07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结
尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。
游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(f塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗ēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。
游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。
当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。
除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。
相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~
08.难死塔
《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。
《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。
因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。
而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。
本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了