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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和(hé现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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