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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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