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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fā双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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