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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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