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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

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当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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