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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(ku一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧àng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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