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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了故事。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》是一款(kuǎn)场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的(de)机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵的异常事(shì)件——这来自你的一名(míng)死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无(wú)关的因素,但也(yě)生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事(shì)。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故事,情节就(jiù)会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入解谜,或者(zhě)说(shuō)他没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应(yīng)该(gāi)会(huì)更有当年非典为什么神秘结束了意思。比如(rú)你可以简化一些日记内容,用另一种方式(shì)传递一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日(rì)记(jì)了(le)解到这个人(rén)和她的同伴的一些信(xìn)息,然后通过解谜让玩(wán)家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以及(jí)更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步(bù)获取信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的(de)人物立绘很(hěn)不(bù)错,人物画风(fēng)较为(wèi)细腻,玩(wán)家(jiā)角(jiǎo)色的(de)身(shēn)份(fèn)设计(jì)是可以穿越(yuè)时空(kōng)的(de)少女,旁(páng)边还有智能助手(shǒu)进(jìn)行(xíng)辅助。主控制器和小机(jī)器人(rén)的对话(huà)和提示(shì)相当自然(rán),也不是特别出戏(xì),这一点做的不错。

解(jiě)谜(mí)没那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》是(shì)小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让人(rén)很困(kùn)扰的是,有几个游戏测(cè)试(shì)的是临时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后一章(zhāng)的(de)转盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全(quán)没有问题,但是(shì)在(zài)游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来(lái)画,没有(yǒu)照片,没有图片对着(zhe)画,这(zhè)种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让(ràng)主控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)剧(jù)情结构和玩(wán)法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善,需要的东西都有(yǒu),但是(shì)感觉(jué)“这(zhè)里”和“那(nà)里”好像意思差不多,都(当年非典为什么神秘结束了dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩(wán)起来会让人觉(jué)得无论世界观还是符文都是作者潜心设(shè)计的游(yóu)戏世界,所有还是很期待续集的。

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