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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数(shù)值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来(lái)说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的(de)输(shū)出属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战酒红色是哪几个颜色调出来的表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

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