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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(ché毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗ng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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