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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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