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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数>

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(éjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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