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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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