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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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