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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(z少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的he)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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