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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季当年非典为什么神秘结束了模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提当年非典为什么神秘结束了高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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