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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到科长相当于什么级别?第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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