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氯化钾相对原子质量是多少, 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和氯化钾相对原子质量是多少,上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò氯化钾相对原子质量是多少,)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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