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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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