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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zh危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高è)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游专区(qū)!

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