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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实(shí)战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点(diǎn1dm等于多少cm 1dm等于多少m),有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的(de)敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提前(qián)。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈1dm等于多少cm 1dm等于多少m(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是1dm等于多少cm 1dm等于多少m,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(jiù)要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘技是一(yī)个状态(tài)类秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

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