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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有work on的用法以及语法,workon的用法总结关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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