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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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