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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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