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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭(叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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