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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能怎么选 各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(lí一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能怎(zěn)么(me)选 各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐">

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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