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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(d宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗e)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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