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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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