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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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