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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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