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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒ碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别u)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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