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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法(fǎ)师(shī)、调香师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶(è)兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎(yán)习(x接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思í)武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙(huǒ)伴(bàn),能给予玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一(yī)定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的伤害都会(huì)减少(攻击(jī)基(jī)本可(kě)以对应一周目怪物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状态(tài)【褪色者模板(bǎn)的单位(wèi)会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特(tè)殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降低(dī))

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有(yǒu)招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字样(yàng),不过在每个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时(shí)召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡(dǎng)大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战(zhàn)斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台(tái)子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人(rén)教堂处(chù)获得(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习(xí)武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输(shū)出(chū)的(de)情况(kuàng)下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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