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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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