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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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