成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一滴水多少ml 一滴水多少克

一滴水多少ml 一滴水多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

一滴水多少ml 一滴水多少克ref="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

一滴水多少ml 一滴水多少克技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一滴水多少ml 一滴水多少克

评论

5+2=