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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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