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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhbushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译àn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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