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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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