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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性(xìng)角(jiǎo)色之后,接下来是(shì)选择风属性角色(sè)了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编(biān)分享的(de)攻(gōng)略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的(de),它(tā)用飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶(gǎn)路(lù)各(gè)种必(bì)备,天赋(fù)还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵(líng)都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器输出也不(bù)低,加上(shàng)高(gāo)的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍(kǎn)也依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀辅助能(néng)力加上后期不俗(sú)的输出(chū),虽然没(méi)有(yǒu)探(tàn)索效率(lǜ)上的大幅提(tí)升(shēng),依(yī)然(rán)算的上(shàng)是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初(chū)始角色也要输出给你(nǐ)看(kàn)!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得的风属性(xìng)工具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之前是解谜必须的角色(sè),而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培(péi)养起来(lái)也相当简单(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下(xià)本也能聚怪(guài),岩属性高额输出还能(néng)套盾增强(qiáng)生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前就(jiù)练(liàn)了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉(diào))防止飞行状(zhuàng)态下的花式(shì)暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开(kāi)大的(de)时候在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工(gōng)具人。五(wǔ)星不俗的(de)面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六段连续的射击。其中(zhōng)的之一段(duàn)和第四段(duàn)射击能够额外射出一cos180°是多少,cos180度等于多少支箭(jiàn)。第(dì)六(liù)段(duàn)射击具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但命中(zhōng)后(hòu)能(néng)够造成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击(jī)和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按(àn):在(zài)目标位置(zhì)唤出风域,对处(chù)于风域位置的敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素(sù)能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持(chí)续(xù)吸引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并对(duì)其造成风元素伤(shāng)害,并对弱(ruò)小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属(shǔ)性,造(zào)成(chéng)对应(yīng)元素的(de)附(fù)加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸引周围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出(chū)色的(de)辅助。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一起(qǐ)后(hòu),玩家可以切换输出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对怪(guài)堆进行(xíng)整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jìcos180°是多少,cos180度等于多少)能(néng)】 

普攻:高速五连(lián)击(jī)。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长(zhǎng)按(àn)将(jiāng)周围(wéi)的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回(huí)复(fù)气血(xuè),回血量(liàng)取(qǔ)决(jué)于生(shēng)命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定(dìng)输出(chū)能(néng)力的回复型(xíncos180°是多少,cos180度等于多少g)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的同时回复全队队(duì)友的(de)气(qì)血,恢复值取决(jué)于琴的(de)攻击(jī)面(miàn)板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输(shū)出(chū)血量(liàng)较(jiào)低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最多五段攻(gōng)击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害(hài)和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前(qián)进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入,有一定的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对(duì)应(yīng)属(shǔ)性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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