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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(q一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水iě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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