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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗>碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yu正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗án)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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