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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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