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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn)四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思ight: 24px;'>四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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