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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(ji裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗é)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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