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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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