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fe2o3是什么化学元素 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(fe2o3是什么化学元素guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中fe2o3是什么化学元素(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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