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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

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四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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