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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

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尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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