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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī粤西是指什么地方)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jià粤西是指什么地方n)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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