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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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